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ホバーで表示

ホバー時に要素を表示するためのホバーインタラクションを使用します。

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レッスン内容

ホバーインアニメーションの構築

  1. トリガーとするリンクブロックを選択します
  2. インタラクションパネルで、エレメントトリガーの横にあるプラス記号をクリックし、「Mouse Hover 」をドロップダウンメニューから選択します
  3. ホバー時には、アクションメニューから「Start an Animation」を選択します
  4. Time Animations の横にあるプラス記号をクリックし、名前を付けます(例: フライイン)
  5. アニメーションを適用したい要素を選択します(例: ハート要素)
  6. Timed Actionsの横にあるプラス記号をクリックし、ドロップダウンメニューから「移動」を選択します
  7. 「Move」の下で、x軸に値を設定します(例: -100)
  8. タイミングの横にあるスイッチを「initial state」に切り替えます
  9. 他のアニメーションを適用したい要素に対しても、ステップ6から9を繰り返します
  10. インタラクションパネルで、タイムライン内の要素を選択(Shiftキーを押しながら)
  11. 右クリックして複製します
  12. 「Move」の下で、x軸を元の位置(0ピクセル)に変更します
  13. Timingの下で、Easing(例: Easing)を変更します
  14. Durationを短縮します(例: 0.2秒)

ホバーアウトアニメーションの構築

  1. 作成したアニメーションを閉じます
  2. インタラクションパネルで、ホバーアウト時に、「Action」メニューから「Start an Animation」を選択します
  3. タイムアニメーションの下で、Fly inの横にある歯車アイコンをクリックし、「Duplicate」を選択します
  4. Fly in 2をアクティブにします
  5. 名前を変更します(例: 豪華にフライアウト)
  6. タイムラインからアニメーションを削除します(例: ハートとH3の価格)
  7. タイムライン内の残りのアニメーションを選択します
  8. タイミングの横にある「Set as initial state」のスイッチをオフに切り替えます
  9. EasingとDurationを調整します(前と同様)

他の要素へのアニメーションの適用

  1. タイムライン内のどれかの Timed Actionsを選択します
  2. Affectの横にある選択をクリックし、クラスを選択します
  3. All elements with this class を選択し、Only children with this classを選択します
  4. ホバーインとホバーアウトの両方に対して、1から3を繰り返します

コースのレッスン

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